航空航天最新文章 基于软硬件协同的AFDX协议片上系统设计 在描述片上系统总体结构的基础上,详细介绍了硬件功能、软件功能及软硬件之间的接口,重点论述了基于同步调度或异步调度的调度器设计方案、基于Mealy有限状态机的虚拟链传输控制等关键技术。在EP1S40芯片上经过验证可满足航空电子全双工交换式以太网(AFDX)协议处理芯片的设计要求。 发表于:8/8/2018 无人机衰落信道扩频通信性能研究 无人机的广泛应用吸引了越来越多的关注,组成无人机系统的关键部分是无人机和地面控制站的通信系统。重点关注中程无人机的通信链路,阐述和解决了扩频技术在无人机通信系统中的应用,分析中程无人机信道的衰落模型,理论推导了扩频通信在该无人机信道中误码概率的上边界函数,建立了衰落信道的QPSK直接扩频系统的Monte Carlo仿真模型,得到的该信道下扩频通信的误码率仿真结果与理论值相吻合,对于设计中程无人机系统,改善无人机通信数据链有效性和可靠性具有重要意义。 发表于:8/7/2018 从委内瑞拉无人机炸弹袭击事件谈无人机管控技术 当地时间2018年8月4日,委内瑞拉总统马杜罗在首都加拉加斯出席国民卫队建军81周年阅兵式时,遭遇无人机炸弹袭击,这是首例民用无人机对一国元首进行“刺杀”事件。 此次事件后,无人机管控技术再次成为业界探讨的技术热点。 此前,在电子技术应用承办的“2018年中国西部微波射频技术研讨会”上,四川省微波通信技术创新联盟高晶秘书长就曾探讨过无人机管控的问题,而现在笔者再次与之连线,高秘书长详细分析了无人机管控技术热点和发展趋势。 发表于:8/7/2018 基于BD前向散射雷达的空中目标探测范围研究 对基于BD前向散射雷达(Forward Scattering Radar,FSR)的空中目标的探测区域进行分析和估计,研究了不同BD卫星的探测范围及其随时间变换时探测范围的变化以及不同空中目标对其探测区域的影响。实验中实际采集了BD卫星的数据,使用MATLAB软件进行探测区域的分析。分析结果表明,基于BD前向散射雷达的空中目标的探测范围是一个由基线而定的近似倒圆锥形,且随着目标的雷达横截面积的增大而增大。 发表于:8/6/2018 波音再次推迟其新型商用载人航天器的首次试飞 波音公司新型商用载人航天器的首次关键试飞再次被推迟。 发表于:8/5/2018 运12E飞机又添新用户 7月25日,航空工业向山西成功投资集团旗下的山西成功通航交付1架运12E飞机,该机预计于8月中旬转场交付用户。 发表于:8/5/2018 嵌入式高精度GPS异地时间测量系统的设计 通过GPS授时系统实现异地时间测量的方法。利用GPS可靠性、高精度、全球覆盖等特点,辅以ARM系统高性能低成本的优势,改进并实现了基于ARM的嵌入式GPS异地时间测量系统,使异地时间测量精度和性价比明显提高。对系统存在的影响精度部分进行了分析和测试并做出相应改进,为进一步提高精度提供了理论和工程依据。 发表于:8/3/2018 长四乙成功发射高分十一号卫星 7月31日中午11点,在太原卫星发射中心,长征四号乙运载火箭成功将高分十一号卫星送入预定轨道。 发表于:8/2/2018 F-22和F-35将发射并回收“小精灵”无人攻击机 美空军计划将“小精灵”无人攻击机应用于F-22和F-35战斗机,旨在扩大空中作战行动、测试敌方防空系统、进行远程情报侦察,甚至投射导弹。 发表于:8/2/2018 AC312E完成稳定性试飞 7月21日,由航空工业哈飞研制的AC312E直升机圆满完成稳定性试飞。 发表于:8/2/2018 地面探测脉冲压缩雷达的动目标检测 介绍了基于脉冲压缩体制的地面探测雷达动目标检测的数字信号处理流程,阐述了动目标检测原理,讨论了雷达回波的函数表达式,并利用计算机进行了雷达回波仿真,在复杂的环境背景下顺利地完成了对动目标的检测。 发表于:8/2/2018 基于改进加权航迹关联的异步融合算法与仿真 在分布式多传感器信息融合系统中,来自各传感器的局部航迹往往是不同步的。针对分布式多传感器异步航迹关联与融合问题,文中提出一种基于改进加权航迹关联的异步航迹顺序融合算法。把多传感器异步航迹外推校准到同一时刻,实现异步航迹的同步化,再用改进的加权航迹关联算法进行航迹关联,并利用顺序融合算法对已关联航迹进行融合。仿真结果表明了该算法的有效性。 发表于:8/2/2018 美国宣布再技术封锁44家中国军工科技企业 美国联邦政府公报网站(www.gpo.gov)8月1日发布文件称,美国商务部将于美国东部时间8月1日起,以国家安全和外交利益为由,将44家中国企业(8家单位及其36家附属机构)列入出口管制清单,实施技术封锁。 发表于:8/2/2018 首架超远程型A350飞机完成喷漆 将交付新航 首架将交付启动用户新加坡航空的超远程型空客A350XWB宽体飞机日前完成喷漆。 发表于:7/31/2018 基于OSG的飞机3D维修多场景动态调度方法 以开源图形软件OpenSceneGraph作为底层渲染引擎,结合分页调度技术及多线程渲染策略,建立3D维护场景树,提出一种针对多个3D场景的动态调度方法,并使用多线程渲染方式对场景进行实时绘制,使各场景数据分批进入内存并实现实时卸载,改善内存使用率过高和场景绘制时帧速过低等关键问题。该方法应用于3D飞机维修仿真软件开发,与常规方法对比证明了这种方法的有效性。 发表于:7/31/2018 «…147148149150151152153154155156…»