设计应用 基于Microduino的智能家居环境监测系统设计[嵌入式技术][物联网] 在智能家居中,环境监测与数据采集是使家居实现“智能”的关键步骤。本文设计的监测系统使用近年来新出现的Microduino系列套件制作,具有体积小、操作方便、功耗低、可随意移动的特点。利用价格便宜、市面上常见的温湿度传感器,结合Microduino套件中的模块,组合成采集节点与汇聚节点,并充分发挥Microduino的优势,使其不同于其他芯片所搭建的数据传输系统。 发表于:2016/4/20 下午10:38:00 基于非线性方程组的吸引子图形绘制[显示光电][其他] 利用线性函数迭代系统进行迭代可以绘制出树与山等自然景物,而非线性系统在这方面的研究结果相对较少。本文利用辅助函数与一个随机生成的多项式函数构成动力系统,其中辅助函数具备类似正弦函数的性质,而多项式函数只含有二次项或者一次项,通过绘制分形图等方法对系统的混沌特性进行分析,结果表明,一组三维正弦函数与两个三维多项式函数构造的动力系统是混沌的概率很高,通过迭代可以得到众多的具有观赏和实用价值的三维吸引子。除了可以辅助绘制吸引子图形外,这种构造混沌的方法也是混沌理论研究的一个实例。 发表于:2016/4/20 下午10:08:00 无人地面车辆乡村典型工作环境复杂度评价[嵌入式技术][航空航天] 环境复杂度是无人地面车辆自主性评价三因素(即任务复杂度、环境复杂度、人机交互程度)的一个重要方面。在对美国陆军新版《作战纲要》中作战环境分析的基础上,定义无人地面车辆乡村典型工作环境,以该环境复杂度作为评价目标,分为道路环境、车道内障碍、路面覆盖、路面破损、光照与阴影、成像模糊六个评价方面,建立乡村典型工作环境复杂度评价指标体系。通过算法进行道路边界分割,实现定量评价,并给出典型场景中环境复杂度的参考值。 发表于:2016/4/20 下午9:53:00 基于PLDA的说话人识别时变鲁棒性问题研究[嵌入式技术][其他] 随着时间的变化,人的声音也会发生变化。这对说话人的识别带来了一定的影响。通过研究发现,说话人识别的性能与时间有着线性变化的规律。传统的说话人识别系统使用GMMUBM模型并不能很好地学习出线性变化规律。由于概率线性判别分析(PLDA)对于类内与类间有着很好的线性区分度,所以为了解决线性变化的问题,选择概率线性判别分析的方法学习说话人识别中时变的线性变化规律。从实验结果看出,PLDA对于说话人识别的识别鲁棒性具有很好的提升。 发表于:2016/4/20 下午9:44:00 基于Kinect深度图像的三维重建[显示光电][其他] 随着机器视觉理论的发展和硬件技术的进步,三维重建在生产、生活中的应用越来越广泛,基于Kinect传感器的三维重建得到广泛的应用。针对于现有的Kinect传感器获得的深度图像深度信息丢失的问题,提出了一种新的基于均值滤波的方法对深度图像进行去噪,并对深度图像进行预处理,获取三维点云,用迭代最近点(Iterative Closest Point, ICP)算法完成点云的精确配准,从而得到配准后物体表面三维点云,并完成物体的三维重建。 发表于:2016/4/20 下午9:37:00 Flash动画的加密方法[嵌入式技术][信息安全] 随着Flash动画商业价值的不断提升,各种加密和解密软件也应运而生,如何有效地保护动画作品是一个值得探讨的问题。首先对Flash文件进行了解析,然后阐述了几种保护Flash动画的加密方法,并对几款相关的加密软件进行了测试比较,得出用加壳打包类软件进行加密比较安全。 发表于:2016/4/20 下午9:24:00 基于DSP的电力谐波发生器设计[电源技术][智能电网] 基于DSP的电力谐波发生器,具有输出所含谐波次数可设置、谐波含量可调、谐波注入时间可控、动态响应时间快等特点。为了实现对多个不同频率的交流信号的无静差跟踪,采用改进型重复控制策略。在MATLAB/Simulink中搭建系统模型,进行仿真。并采用基于模型设计的方法,自动生成代码,克服了电力电子装置传统开发模式中研发周期长,代码测试及验证费时费力等缺点。最终,在3 kW的样机上进行了实验。实验结果表明,电力谐波发生器输出电压的误差精度小于3%,可满足测试电气设备性能的要求。 发表于:2016/4/20 下午3:51:00 高斯改进和声搜索FLFNN无源电子元件信号检测[嵌入式技术][智能电网] 针对现有信号检测方法在评估电子元器件的固有参数时效率低下、精度不高的问题,结合泛函链接模糊神经网络(FLFNN)和高斯改进和声搜索算法,设计了无源电子器件信号检测模型。首先,利用泛函链接神经网络概念,将其作为模糊神经网络输出层的模糊规则,设计了FLFNN网络模型;其次,采用高斯方式设计了改进的和声搜索算法,并给出理论分析,然后对FLFNN网络模型参数进行编码,实现了对其参数的优化;最后,通过实验仿真,对高斯改进和声搜索算法的参数选取进行实验分析,并对FLFNN信号检测模型进行实验对比,仿真结果显示高斯改进和声搜索FLFNN无源电子元件信号检测算法具有更高的预测精度。 发表于:2016/4/20 下午3:26:00 基于Unity3D的三维页游的设计与实现[嵌入式技术][其他] Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用JavaScript进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。 发表于:2016/4/20 下午2:49:00 微分进化的自适应彩色图像阈值分割[显示光电][其他] 针对阈值的选择依赖于经验和试验的问题,提出了结合微分进化算法和二维最大熵算法得到图像自适应阈值的方法。该方法首先利用全局阈值法中的迭代法得到图像的阈值并初次对图像进行分割,然后利用微分进化算法并且结合二维最大熵阈值进行适应度的计算、个体编码、终断条件等计算图像的自适应阈值,最后对测试的图像应用微分进化算法实现对图像的正确分割。采用微分进化算法可以准确地对图像进行分割,是一个比较高效的方法,有效地提升了分割效果。与现有的自适应阈值分割算法相比,本文算法缩短了计算时间。阈值分割不仅可以对灰度图像进行分割,彩色图像也可以用阈值分割。 发表于:2016/4/20 下午2:40:00 <…595596597598599600601602603604…>