基于GPU与Monte-Carlo的体绘制光线投射算法的研究
所属分类:参考设计
上传者:aet
文档大小:1910 K
标签: 微处理器|微控制器
所需积分:0分积分不够怎么办?
文档介绍:体绘制过程中等距离采样在显示效果不理想的情况下,每减少一个采样步长会增加大量采样点,大大增加了体绘制过程中的计算负担。针对这个问题,提出了一种基于Monte-Carlo积分方法的光线投射实现的实时体绘制算法,采用Monte-Carlo积分方法解决了光照明方程中的积分问题。实验结果表明,在显示效果几乎一样的前提下,采用本文的方法绘制效率提高了十多帧。
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